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皆是悲剧 十大水土不服的国外网游大作(组图)
文章作者:admin 文章来源:www.45kq.com 更新时间:2017-12-6 14:35:58 

  “清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。”又到一年清明时,帝都也赶在清明前夕下起了淅淅沥沥的小雨,给这个节日平添了几分淡淡的哀思。

  每到清明时,众人皆祭祖,可是身在遥远北方的我却无法赶回去,只好遥望着家乡的方向独自默哀。傍晚,在与父亲通过电话后,我却突然莫名感伤了起来,只好小酌几杯,在这个特殊的日子祭奠下我逝去的那些青春岁月,也同时祭奠下那些属于我的游戏记忆。


  回想起来,接触网游已经近十载,有过欢笑,有过痛苦,也有过别离,每一次选择离开都有着很多不得己的理由。作为一个一直对国产游戏无爱的人,在这些年间更多玩的是国外的网游,对那些在国外人气很高的网游都一直有所关注,可惜啊,不是每个外来的和尚都会念经,外来的终究水土不服,有无奈,有感慨,更多的是悲哀。如今,这些跨海越洋而来的外来户,有的已经死了,有的还在半死不活苦苦挣扎,那些关于他们的回忆满满的都是悲伤。

  《无尽的任务》系列

  无尽的任务1(EverQuestⅠ)

  还记得《无尽的任务》这款游戏吗?也就是EQ,当初听闻它的时候,我便被他那庞大的世界观和游戏设定所折服了。


  在那个时期,EQ常年位居北美网游排行榜前10名。广受玩家好评,作为最早进入中国的欧美网络游戏,它让我们中国玩家知道了网游除了传奇那种无聊的打怪升级的游戏方式外竟然还有以冒险、剧情和互动为主的网络游戏。

  可惜EQ的中国之旅并不像在北美那样风光,EQ在中国的代理商为上海育碧,该游戏从2003年1月开始运营,仅仅两年时光便由于协议期满在2005年1月31日停止运营,中国的40万玩家也只能转移到美国服务器上才能继续游戏下去。

  EQ诞生于1999年,被称为游戏界的一个里程碑,在国外好评如潮,虽然进入中国的时间较晚,但是作为一个在国外成功运营多年的网游大作,为何在中国的寿命只有短短的2年呢?其原因就在于以下几点:

  1.EQ的配置在当时那个年代中国很多网吧的电脑带不起来,那时候很多游戏还是2D,而EQ已经是3D了。

  2.EQ是纯3D默认主视角游戏,操作在当时是很复杂的,而且黑暗的画面加上低分辨率容易让新手晕3D(我很多朋友就是)。

  3.EQ的内容庞大,上手适应需要时间,对于一般玩家,会觉得上手困难。造成玩不下去的心情。

  4.EQ名为《无尽的任务》,游戏如其名,无穷尽的主、直线任务,虽然设计的很好,但是中国玩家的耐心是有限的,不会一直在那燃烧点卡无限的做下去。EQ当时还有一个名字叫“无尽的点卡”,就是对他最好的写照。

  5.东西方文化差异和运营商能力不足。

  无尽的任务2(EverQuestⅡ)


  2004年11月8日,《无尽的任务2》正式在欧美上市,作为EQ1的续作,承袭了前作的众多优点,拥有了更高的自由度,大陆地区由游戏橘子代理。虽然此游戏的画面在当时可以说简直是接近CG画面的,但是其配置要求太高,导致当时玩天堂2的电脑都很难全特效,游戏性和可玩性都很高,上手难度相比1代简单了许多,这些进步还是很受玩家换欢迎的。
  但对于骨灰玩家来说,EQ2的剧情和内涵都不如EQ.另外,EQ2失败还有一个的重要原因就是翻译,此游戏是台湾大陆合作翻译,还请台湾的演员配音。但是游戏公测后,由于配置太高,而且游戏除了开始是中文外,后面全是英文,这样仓促公测,简直是要了这个游戏的命,最后由于汉化没完成,游戏玩的人数不多,游戏倒闭!不得不说是一个大大的悲剧。

  《天堂》系列

  作为一个资深网游玩家,想必很多人都玩过《天堂》系列游戏吧,作为一款风靡亚洲的知名网游系列,《天堂》系列至今都极受欢迎,做为和EQ同一时期的游戏,《天堂Ⅰ》在1998年便已登陆中国,作为第一款采用攻城站系统的多人在线游戏,通过完美结合战略模拟游戏的竞争因素与角色扮演游戏的角色成长,体现充满真实感与临场感的虚拟现实。

  《天堂》的玩家交互性做的非常不错,并且首先采用的同盟系统共享资源。此外,每个游戏角色除了合作、竞争、战斗以外,还可以体验政治、经济、文化等丰富多彩的世界。其中,围绕城堡展开激烈攻防战的攻城战是《天堂》独有的魅力与乐趣。


  《天堂》最大的优点在于,提供操作简便的界面,无论男女老少均能容易上手。章节更新也是深受玩家喜爱的原因之一。《天堂》短则每3个月,长则每6个月,周期性地进行章节更新,为游戏增添新的乐趣和魅力。值得一提的是,每逢升级更新时反映玩家的要求与建议,使升级版更加精彩有趣。在这点上值得我们很多国内游戏厂商学习,保持长期的更新才能使游戏更加长寿。

  随后在04年,《天堂Ⅱ》来袭,与前作相比,两者间只有世界观是相同的,而与《天堂Ⅰ》不同是《天堂II》使用Unreal3D引擎开发,具有较逼真的全3D立体画面,同盟系统也进行了改进,游戏内各职业之间的配合变得更重要。在《天堂II》在中国刚公测的那段时间,我们也曾经疯狂的玩了一阵,韩国人的精美人设还是比较吸引中国玩家的,游戏的各项设定也较为新颖,在游戏初期还是有一定的人气的,但是后来突然就销声匿迹了,以至于很多玩家都以为他死掉了。


  天堂系列游戏在国内一直由盛大代理,但确实不火,远没有在亚洲其他地区火爆。虽然一直保持版本更新,但是还是呈现水土不服之态,究其原因,在于以下2点:

  1.代理商并未下大力气去推广和宣传,在那个时期《传奇》一直占据盛大的营收中的极大份额,导致盛大对于其他游戏的推广不上心。

  2.《天堂》系列游戏的收费过高。

  《魔

  剑

  

  《魔剑》,一个老网游,一个在02年诞生的游戏,曾经被称为最有可能挑战《无尽的任务》在欧美网络游戏垄断地位的传奇级作品,号称费时4年,耗资千万美金,国内和海外同期上市,作为原汁原味的欧美奇幻网游大作,在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高的评价和大量玩家的热切期待。


  3D,美伦美焕的画面,大型国战,丰富的职业、种族,作为一款有着传奇般经历的网络游戏。2002年,《魔剑》(ShadowBane)震撼问世。不到一年的时间里,这款特立独行的网络游戏以她超越时代的设计概念与与众不同的游戏风格横扫整个世界网络游戏市场,也深深震撼了中国的广大游戏玩家,尽显其王者之气。
  但同时它也是一款有着悲剧般命运的网络游戏。2002年11月,由天人互动代理的《魔剑》在大陆地区宣布内测,2003年4月公测,众多中国玩家涌进《魔剑》服务器,为之疯狂。但仅仅8个月后的2003年12月,魔剑服务器关闭,天人互动也宣布倒闭。一款经典的游戏就此死亡,成为“叫好不叫座”的代名词,成为欧美网游折戟中国市场的经典案例。

  悲剧其实还未就此结束,2004年09月,汉唐文化接棒《魔剑》,同年10月魔剑中国开通压力测试。2005年02月,再度复生的《魔剑》开始了商业运营,次年1月,魔剑中国开始永久免费,但由于运营欠佳,在7月便低调得关服停运了。


  此游戏的自由度和可玩性非常强大,特别是多种族玩法,职业和职位的配合,城市建设和大规模攻城战(建设的城市可以在战争中被毁坏)。这种模式造就了中国很多大型GVG工会和强力玩家(此工会和玩家在SB中国倒闭后征服了亚洲服和欧美服,让外国人知道中国人的团结和战术配合的能力)。此游戏虽然优秀,但是里面的缺点也是非常严重的。

  1.残酷的世界,里面的PK可是自由的,如果你被一群人杀,那么你就得悬赏或找工会的人来报仇追杀。如果你一个人或几个人在这个世界。难免活不下去。

  2.游戏的BUG,因为此游戏制作的生活、种族系统和战争系统非常庞大,导致此游戏的BUG真是多,连美国的游戏程序开发人员都不知道如何解决,而有的BUG可以导致你的号完全作废。

  3.因为BUG的存在和游戏的上手适应性再加上收费问题,导致此游戏倒闭。

  4.代理商缺乏经验,“天人互动”是以单机游戏代理为主,在网游市场经验不足,陷入资金困境等多方面原因。

  

  魔力宝贝

  

  又一款传奇一般的网游,《魔力宝贝》,作为《石器时代》的追随者,《魔力宝贝》2002年国内开测之时掀起了一阵日系卡通风,其后的半年间,魔力迷几何增长,很多朋友关于回合制游戏的美好回忆也从那个年代开始了。


  魔力的操作可以说是一鼠行天下,简洁明了,很能适合懒惰的玩家,上手方便,操作容易。在这里不得不提到魔力成功的最重要因素人物设定,魔力中的形象性格分明,色彩亮丽,拥有数十种外型,多种颜色可选,玩家可以根据自己的喜好来设定自己的人物形象,再加上可爱的卡通风格,很受玩家欢迎。同时,魔力的宠物设定也很强大,在《魔力宝贝》的世界中有着种类繁多的宠物,他们有着可爱外形和强大的战斗能力,玩家也对宠物经行了十分细致深入的研究,很长一段时间成为了魔力一道亮丽的风景。新老玩家都以拥有极品的宠物为自豪,宠物经济也一直是魔力经济中的支柱产业之一。
  2002年,正值中国的网络环境大大改善,用户数量迅速扩大,而网络游戏产业才刚刚起步。当时市场上游戏很少,内容存在极大的稀缺性,所以《魔力宝贝》一经推出就迅速占领市场,并以强劲的发展势头在半年之内就达到了巅峰状态。但由于诸多原因导致最终沦落到如今半死不活的状态,仅余下一些忠实的老玩家还在坚持。

  1.合资运营公司双方投资人对中国市场、公司的产品、战略以及发展方向等问题上都有各自的想法,从而直接导致双方的分歧,并随之拆分了网星。

  2.虽然《魔力宝贝》的在运营上进行了大刀阔斧的本土化改革,但在市场中仍不敌韩国网游,风头日下。

  3.在国内《魔力宝贝》私服和外挂泛滥,官服运营商监管不力,游戏环境恶化。



  《仙境传说》(RO)

  《仙境传说》改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),后由韩国GRAVITY公司改编成为网游。


  2002年9月18日RO在韩国进行了第一次封测,第一天内玩家数量达到6万人,随后便登录日本、中国,大陆地区由北京智冠和游戏新干线代理,03年元旦当天开测,当天玩家人数就一度高升到7.5万人,服务器爆满,可见其在大陆地区受欢迎程度之高。同年11月11日,《仙境传说》中国区在线人数突破50万,到了2004年7月18日,《仙境传说》有史以来最隆重的革最新本--“黑色派队”完美上市,就是这一版本,将RO的人数直推100万,创造了网游历史上的一个奇迹,也成为了RO最后的辉煌。随后北京智冠和游戏新干线代理期限结束,在05年5月宣布大陆地区代理商将为盛大,此时,RO的玩家已经只剩下10余万人,虽然此后还持续有版本更新,但RO的颓势也无法抵挡,玩家流失相当严重,辉煌不再,一个时代也就此终结。


  与最辉煌时期的100万人相比,《仙境传说》在被盛大代理后的人气惨淡不禁让人感到痛心,虽然至今仍在运营,但却形同死亡,跟《石器时代》、《魔力宝贝》等回合制大作一样,RO也是死于外挂的泛滥,当然也跟运营商有很大的责任。
  当年有传言说盛大代理RO实际是为了其后代理RO2做准备,但是RO2最终也未能被盛大所拿下,在09年,RO2花落第九城市,但可怜的《仙境传说2》被九城雪藏了,据说九城签下RO2只是为了避免它落到其他运营商手中,从而对《魔兽世界》造成威胁。

  

  激战

  》(GW)

  《激战》是由从暴雪出走的三名主创人员开发的一款不同于市面上游戏模式的MMORPG,在游戏设定上完全摒除了传统网络游戏的个人主义,强化了玩家之间的互动与团队合作,大胆的创新让《激战》在北美取得了巨大的成功。


  玩过《激战》的玩家都不得不赞一下其史诗般的剧情,就好象是玩单机游戏一样,随着游戏剧情进行还会穿插数段精心制作的动画,而且全程真人语音配音。而且《激战》要求的配置极低,普通电脑均可以很流畅的跑起来。在PVP方面,《激战》开创了很多先河,除了与玩家竞争外还可以进行PVP闯关赛和世界锦标赛,除了与自己地区的玩家竞争外还可以跨国和所有运营《激战》的国家的玩家进行竞争。除此之外,游戏内还有多种特色系统。《激战》在游戏性上做了诸多创新,在那个时期,更曾经打败过当时风头正劲的《魔兽世界》登上北美地区最受欢迎游戏排行榜第一的宝座。2006年4月,九城宣布签下《激战》的大陆代理权,随后在07年正式推向市场,但是《激战》国服上线仅仅几个月便遭遇滑铁卢,2008年3月31日24点,《激战》中国大陆地图全面停服。


  在国外,《激战》曾经被评为最有可能超越《魔兽世界》的作品,但是在九城引入中国后,却遭遇了水土不服的问题,最终含恨而亡,其失败原因在于:

  1.强调团队PVP的《激战》在国内叫好不叫座,如何组成一个完美的团队?如何弥补彼此的缺点?这一类的难题让国内玩家对游戏失去了耐心。再加上PVE内容的缺乏,导致了中国主流玩家的不适应。

  2.九城对游戏的推广不足。

  3.《激战》有过场剧情动画,出门即副本,没有组队,基本上是一个人在玩,如果组不到人可以找雇佣兵。剧情和游戏内容可以说完全是战网游戏。

  4.在开发了一个资料片后,《激战》官方就再没更新过了,官方开始了2代的开发,一代简直就是单机游戏,开发商卖完就不管了。

  《卓越之

  剑

  》(GE)

  又是一款死于代理商之手的网游大作,《卓越之剑》是由韩光软件投入45亿巨资,《仙境传说》制作人金学圭领衔开发的网游大作。国内《卓越之剑》的前代理商也是第九城市,现为九合天下。


  《卓越之剑》与其它网游最大的不同在于其独创的MCC(多角色控制)系统。应用这个系统,玩家最多可以同时使用3名角色,在游戏中同时控制这三个角色来组成自己的队伍,根据战略战术的需要选择不同职业角色组成完全由自己控制的队伍,不同职业角色组成的队伍将拥有完全不同的战斗风格。在游戏画面上,RO之父金学圭为了《卓越之剑》的原画设计带领团队专门前往欧洲拍摄,以实际拍摄的风景照片为基础进行设计。采用了目前最先进的的3D引擎技术,塑造出了绚丽且极具真实性的游戏画面。画风带有浓厚的中古欧洲幻想风格,并加入了类似油画般的美术特效,加上更为突出的人物3D模型与夺目的光影效果,塑造出的游戏画面另人叹为观止。


  GE在游戏中还独创了NPC收集系统,当NPC被搜集以后,就可以建立这些NPC角色。这些角色可以像自己的角色一样控制和升级,并且各自具备鲜明的特点和技能。初次之外,GE还引进了一种全新的概念姿势,生动的表现战斗和不同的武器效果,大大增强游戏的趣味性和刺激感。
  国服《卓越之剑》于2007年10月31日正式开放测试,在内测期间这部产品的峰值一度曾突破15万人,但在内测过后,九城的运营思路与韩方设计理念的冲突开始出现,并被不断放大,其后《卓越之剑》更是风波不断,每一次风波过后,总会有玩家选择离开,再加上版本更新缓慢,截止至2010年6月时,《卓越之剑》同时在线人数甚至已不足5000人,2010年9月,九城终于宣布这部游戏将于合约期满后正式停服。2010年11月21日,第九城市宣布正式关闭所有服务器,停止《卓越之剑》在中国大陆的运营。

  《卓越之剑》的失败归纳于以下几点:

  1.GE本身的最大魅力所在就是剧情的设置和人物间的故事,游戏硕大的世界观对于普遍缺乏西方古典文化底蕴的中国玩家没有任何吸引力,游戏本身的核心文化晦涩难懂,没有一定文化背景的玩家完全无法接受,加之国内版本更新太慢,玩家失去耐心。

  2.MCC(多角色控制)系统和NPC收集系统在游戏初期虽然吸引了大批玩家进入,但后期玩家流失严重,NPC本身的实用性严重失衡,甚至出现了严重破坏游戏平衡性的付费NPC购买。

  3.代理商与开发商之间就游戏理念产生分歧,最终导致停运。

  

  指环王OL

  

  托尔金大师的巨著《指环王》可能很多人没有读过,但是大家一定都看过电影版的《指环王》三部曲,是否被《指环王》那宏大的世界和扣人心弦的剧情所吸引了,帅气的精灵王子、邪恶的魔戒等等,都是关于《指环王》的记忆。这部巨著也被改编成了一款MMORPG。


  《指环王Online》是美国Turbine公司开发的首个基于托尔金文学作品打造的网游作品,依托于原著庞大的世界观,《指环王OL》构建了一个精彩绝伦的世界,在那里玩家与黑暗领主索隆的恶臣奋战,在刺激的冒险中升级成为英雄。在国内由国内由中华网游戏集团代理运营。作为现代奇幻文学鼻祖的《指环王》为《指环王OL》提供了庞大且丰富的史诗级世界观,通过对原著的改编,游戏充分的将《指环王》架空的世界表现出来,丰富的游戏内容和玩法,多种多样的职业设定和特色系统使《指环王OL》在欧美地区很受玩家欢迎,游戏质量也受到玩家一致好评,经常登上欧美热门网游排行榜,国内很多《指环王OL》的爱好者更不惜远征欧美服去领略它的魅力。


  在被中华网游戏代理引入中国后,《指环王OL》却远没有在欧美地区受欢迎,甚至可以说是惨淡。其症结在于:

  1.《指环王OL》没有PVP系统,对于已经习惯了PVP的国内玩家来说无法接受。

  2.游戏内任务繁琐,玩家升级比较慢,同时打击感不强,不符合国内玩家的胃口。

  3.代理商推广不足。

  《EVE》

  《EVE》,又一款从海外代理的网游大作,全名为《EVE Online》,中文名为《星战前夜》,是一款由冰岛CCP公司开发的科幻网游,《EVE Online》以广阔的宇宙为背景,可以容纳10万以上玩家可以同时游戏,EVE并非是单一的RPG或战略游戏,它充分结合了策略游戏和RPG游戏的要素,创造了一个绝对自由的虚拟世界。


  在EVE的广袤宇宙空间里,玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究、战斗或做太空海盗。 玩家在游戏中建立角色之后便开始操纵宇宙船进行贸易开采,搜集情报,清扫残骸等活动赚钱,更换飞船上安装的武器和装备,来提升自身角色所持有的技能。与大部分其他网游不同的是,《EVE Online》没有经验值和等级的概念,取而代之的是“技能”。
  EVE游戏自由度极高,加上创新的游戏模式和理念在国外热度很高,但在国内至今反响平平,叫好却不叫座,除开代理商运营不力外游戏内部也有原因:

  1.国人游戏大部心理和善,这与EVE弘扬烧杀抢掠的游戏攻略是背道而弛的。

  2.游戏过于强化团队必要,对自由玩家无生存之地。

  3.新手玩家的帮助与引导不够,很多新玩家上手困难,EVE游戏方式太过繁琐,很多玩家没有耐心。

  4.点卡价格贵。



  

  永恒之塔

  

  我知道我一说《永恒之塔》必然会招来《永恒之塔》的玩家拍砖,拍可以,但是请听我先说完。


  《永恒之塔》在韩国是多么的火爆,关于这款游戏的特点,相信我不必多言,大家也都心知肚明,它确实是一款好游戏,但那只是在韩国,在国内,《永恒之塔》开测之时是多么的宏大,但如今呢,陷入外挂泥潭的《永恒之塔》还拥有那么高的人气吗?虽然版本还在持续更新,但是不可否认的是玩家的不断流失。
  这款由NCsoft打造的网游大作在登陆中国之时可谓是信心满满,但是面对强大的中国玩家,他还是不免败北下来,一边是火爆,一边确是挣扎,其原因在于:

  1.外挂泛滥,游戏平衡性难以保证。

  2.对配置要求过高,其配置远超《魔兽世界》。

  3.点卡太贵。


  中国网游已经高速发展了十年,在这十年间,无数外国游戏被引进了进来,他们之中有的成功了,有的却死无葬身之地。究其原因,大部分都是由于不符合中国玩家的口味才惨遭淘汰,也有部分网游是由于代理商运营不力导致灭亡,外挂、BUG、私服是游戏的命门,多少游戏惨死在外挂之手,事到如今,外挂依旧活跃在各大游戏之中,屡禁不止,让人不由得的感叹,何日能还网游一片纯净的天空!何日还网游一片纯净的天空?



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